- SCREAM adı SAGE olarak değişmiştir.
SCREAM Kısaltması: Ship Combat, Resource Exraction and Mining kelimelerinin baş harflerinden oluşmakta olup; Gemi Savaşları, Kaynak Çıkarma ve Madencilik anlamına gelmektedir.
SCREAM, @StarAtlas tarafından geliştirilmekte olan ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların NFT gemilerini kullanarak Atlas’ı kazanmalarına ve oyun içi bir ekonomi yaratmalarına olanak tanıyan web tabanlı bir oyundur.
SCREAM, siyasi hakimiyet ve stratejiye odaklanan tarayıcı tabanlı bir oyundur. SCREAM sürümleri, oyuncuların gemilerde anlamlı ilerleme kaydetmelerine ve ortak hedeflere ulaşmak için fraksiyonları içinde birlikte çalışmalarına olanak tanıyan bağımsız mini oyun sürümleridir. SCREAM, gemilerin eğlenceli kullanımı, sürükleyici 3D grafikler ve kapalı döngü oyun yoluyla gruplarla çalışarak topluluk oluşturmaya öncelik verir.
SCREAM @StarAtlas tarafından piyasaya sürülen ilk 3D oyun modülü olacak ve yıl sonu için planlanmıştır! Ancak son Town Hall’da Yıl sonu veya 2023’ün ilk çeyreği olarak deklare edildi.
Bununla birlikte SCREAM’in öncüleri yavaş yavaş hayata geçirilmeye başlandı. Örneğin satın aldığınız gemileri şu anda hangar.staratlas.com adresinde bir SCREAM filo görüntüleyicide görüntüleyebilirsiniz.
@StarAtlas tarafından hazırlanan hangar videosuna bu linkten ulaşabilirsiniz.
SCREAM başladığında;
* Sahip olduğunuz her Hangar için bir gemi sokabileceksiniz.
* Hangar LP (Loyalty Point) ile alınacak,
* Alınan hangar başlangıçta bir adet XXS gemiyi SCREAM içerisine sokabilecek,
* Hangar sadece Atlas harcayarak geliştirilebilecek / yükseltebilecek
XXS > XS > S > M > L > CAP > COM…
* SCREAM’deki birçok asset takas edilebilir olacak.
* Blueprint ve LP ise hesaba kilitli olacak, takas edilemeyecek.
* LP/Atlas kazanma oranınız sizin oyunda ne kadar aktif olduğunuza bağlı olacak.
* Bir filo için maksimum gemi sınırı olmayacak.
* SCREAM’de diğer fraksiyonların MRZ’lerine gitmek için HRZ’den geçmek gerekmiyor. Bunun nedeni SCREAM’in ana oyundan farklı bir zaman diliminde olması ve bu zaman diliminde henüz HRZ bölgesi mevcut değil
* Üreticiye özel sadakat (loyalty), Scream V0’dan sonra, işçilik/görev sistemi(crafting/mission system) genişleme paketi ile birlikte devreye girecek.
SCREAM’de GELİR:
SCREAM modülünde periyodik atlas ödülleri olacak. Her ulusun ödül havuzu farklı olacak. Bir oyuncu bu periyodik atlas dağıtımından aşağıdaki denkleme göre pay alacak:
(userLP / factionLP) X Periodic Reward Emission
Buradaki LP miktarı mevcut LP miktarınız değil, ürettiğiniz LP miktarı, yani LP harcamak userLP’yi düşürmeyecek.
Örnek;
SCREAM başladığından beri toplam 1000 LP kazandınız, sonra gidip bunun 500’ünü harcadınız, atlas ödülünüz hesaplanırken 1000 LP üzerinden hesaplanacak. Kısacası iki tane LP var, SCREAM başladığından beri kazandığınız toplam kazandığınız LP ve elinizde mevcut harcanabilir LP
SCORE’daki gibi aynı tip gemilerin ödülleri aynı olmayacak, iki farklı oyuncu X6 ile SCREAM’e girmiş olsa dahi, oyunu daha çok oynayan yani daha çok LP kazanan kişi daha çok atlas kazanacak.
Daha fazla bilgi edindikçe bu sayfa güncellenecektir.